2009年06月16日

ブラゲーのいいとこ

「ブラゲー」とは、ブラウザだけで遊べるゲームのことね。
OS(Windows系)入れれば、標準で入っている代物。
PC音痴でもネカフェでも大丈夫!
PCスペック低くても安心。モバイルで遊べるのもあるですよ。

サーバー側言語はphpやpearl、ASPあたりが多いと思う。
DBは見えない部分だけど、MySql、Oracle、SQLServer
クライアント側はお決まりのJavaScript
それにHTML+CSSは最低限の知識。
このあたり分かれば、あなたも作れるかも?

見込みユーザー数が大きい分、当たれば大きいw

ブラゲーに対して、ちょっと馬鹿にしてたところがあったかも知れない。
しかし、やれば納得の単純さの中に深みがあるブラゲーなんてのもあるんですよ!

今年後半はライトユーザーを巻き込むブラゲーが流行ると思うのです!

私も時間があれば作ってみたいんだけど、まずはアイデアが無いので始まらないw

posted by イケテル管理人 at 15:08 | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月26日

月額課金の良いところ・悪いところ

良くも悪くも高額月額課金が売りだったリネ2。
ガチャを導入したそうです。

↓ラッキーゲーム
http://lineage2.plaync.jp/service/l2dayLuckyGame.aspx

他にもダーツや鯖引っ越しにも月額課金以外の課金が必要です。
プレイしているユーザーが納得していれば良いのですが、
特に時間をかけてる廃人さまには反発されていると予想!(知らんけどね

・月額課金の良いところ
予想以上にリアルマネーを使うことはない。
接続時間=強さ。
1日単価は比較的安い。
捨て垢を作りづらい。
プレイ人数が多ければ安定した収益を見込める。

・月額課金の悪いところ
後続が追い付けない。
ライトユーザーでは課金が高い。
お試し期間が無い場合に参加しにくい。


プレイしていれば必ずリタイヤする人がいる以上、新規取り込みは大事です。お帰りキャンペーンも重要だが、それ以上に新規が参入しやすい環境を作るべき。

この流れはラグナロクオンラインと同じように、期間限定「無料鯖」なんて出来るのでゎ?と予想しておきます。
posted by イケテル管理人 at 15:20 | Comment(1) | TrackBack(0) | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月25日

ベータ時に不正ユーザーを遮断しない理由

それは接続者数の問題ではないかな?と思うですよ。

β時にある程度、賑わっているように見せないと正式以降も続かない。
また新規が入ってきた場合、過疎っているゲームよりは、ある程度近いLVの仲間がいるほうが安心できる。

またオンラインゲームの人気基準でよく使われる手法に
・アカウント数
・同時接続者数
があり不正ユーザーも数で貢献できるのである。

β時は収益よりもテスト段階。取り締まりより優先すべきことがいっぱいあるお。

正式前から積極的に不正ユーザーを取り締まる運営は稀ですが、存在することは存在する。しかし、期待しないほうが良いし、するべきものではない。

前述の人気基準により想定目標数をクリアできるならいくらでも対処するのでしょうが、そうはいかない小規模のゲームもある。
そうなると

一般ユーザーと不正ユーザーの間で負のスパイラルに陥り、アクティブユーザー数は減少を続け、やがて採算を取ることができずサービス停止になる。

ユーザーの見える苦悩と運営の見えない苦悩のギャップはもはや埋まることはないのかも知れない。
posted by イケテル管理人 at 10:33 | Comment(0) | TrackBack(0) | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月01日

現実離れする死

森山直太朗 さんの歌詞「いっそ小さく死ねばいい」が話題になっていた。

http://polls.dailynews.yahoo.co.jp/quiz/quizresults.php?poll_id=2469&wv=1&typeFlag=1

日本における死に対する認識がここまで変わったのかとビックリしました。
その背景の要因の一つにゲームがあると思うですよ。
先日の秋葉原の事件などね・・・もうorzって感じです。

昔の大人たちは
「親から貰った大事な命」
「命を粗末にしてはいけない」
「たった一つの命」
「命を大事に」・・・あ、ドラクエでした!

ゲーム(仮想現実)では
・死んでも生き返る
・相手を殺しても罪にならない、むしろ喜ばれる場合もあります
・死そのものがイベントとして取り扱われる

とある某大型掲示板では
・死ねばいいのに
・死ね
・死ぬの?など

時代の流れといえばそれまでですが、最近「命」に対して少し軽くありませんか?ネットやゲームの仮想空間を現実に持ち込むのは遠慮してほしい今日この頃。
posted by イケテル管理人 at 15:39 | Comment(0) | TrackBack(0) | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月24日

整形について

久々のコラムです。

今日は「整形」
せい‐けい【整形】
[名](スル)形を整えること。特に、手術などによってからだの部分の形を整えること。「鼻を―する」
by Yahoo辞書

の整形です。
海外ではもう当たり前のように、整形しすぎて子供が両親のどちらにも似てなかったなんてブラックユーモアも。。。すいません、今作りました><

しかし、日本ではあまり良いこととはされていません。
親からもらった大事な体という表現が使われます。
異性からよく見られたいと思うのは、みんなが思うこと。
また異性も外見にとらわれすぎな現代、いかがお過ごしですか?

お金をかければ見た目を華やかにできる!内面は変わらないのに!

これってMMOにたとえるとRMT問題なのですよ。

お金をかければ強くなれる、周りもチヤホヤしてくれる。周りが必要としてくれる。
中身がどうであろうと。。。!

人に差をつけたい、自分さえよければ。な考えの人に本当の仲間ってできるのかな?

プチ整形や一昔前のえっちという言葉で罪悪感が薄れるように、
いつの日か問題意識がやわらいでいくものなのでしょうか?
posted by イケテル管理人 at 15:26 | Comment(0) | TrackBack(0) | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月14日

ペーパーマン 移管→準備中

私の好きな「ペーパーマン」がゲームポットに移管され、下半期に運営再開されることになりました!

FPSは色々と敷居が高いですが、まだまだライトユーザーを取り込み発展する余地があると思う。
アクションゲームではなくFPSでこのライト感覚は超好きですw

ゲームポットはパンヤでの余力があるのか、タイトルも増えつつありますが、第2のパンヤがほしいところ。
親会社アエリアからソネットになり財務状況がよくなったのかな?

↓移管説明記事
http://paperman.jp/news/notice/notice_view.asp?write_no=0805130002357
http://www.gamepot.co.jp/paperman/
posted by イケテル管理人 at 21:02 | Comment(0) | TrackBack(0) | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月07日

オンラインゲームの売上について

おひさでございます。
連休終わってしまいましたが、いかがお過ごしましたでしょうか?
私としましては、連休前はゲーム三昧のつもりがあまり熱が上がらず廃プレイには至っていません。もう歳かな?

なんてことはさておき今日はオンラインゲームの売上げの話。
現在プレイしているSUNの運営会社ゲームオンの公示されている数字を紹介してみます。

オンラインゲームの売上げの主たる部分はもちろん課金。中でも主流はアイテム課金ですね!

平成20年1月1日〜平成20年6月30日の業績予想
レッドストーン 1,793
シルクロードオンライン 411
ミュー〜奇蹟の大地〜 372
天上碑 319
眠らない大陸クロノス 253
「RF ONLINE Z」「Soul of the Ultimate Nation」など 373
単位は「百万円」

経費に運営維持費(人,インフラ,機器など)が含まれるものの、半年でこの売上げならライセンス料高くても問題ありませんね。

ゲームオンは運営手腕は凄く良いと思うし、ゲームを選別する目も持っていることは確かです!

売上げを見る限りアンチよりもファンが圧倒的に多いのがわかる。
各タイトル足せば3,521百万。1年なら単純計算で倍。

まだまだオンラインゲーム業界も盛り上がるのではないでしょうか?
posted by イケテル管理人 at 17:32 | Comment(0) | TrackBack(0) | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年04月16日

運要素の強い課金アイテムはいかがかと。

数年前までは「レアアイテム」というと、通常の敵(モンスター)からは手に入らず、強めのボスからのみたま〜に入手できたりするお宝アイテムだった。

しかし、昨年ぐらいから課金アイテム主流になりその中でも、「ガチャ」、「くじ」といった運要素の強い手法に通常ゲーム内では取得できないような「レアアイテム」が入るケースが多くなっている。

全否定するつもりはありませんが、通常狩りでは味わえないドキドキ感、達成感そしてドロップの期待感!

純粋にゲームを楽しむ上でレアアイテムのコレクションは、目標にする人も多いはず。

あくまでも課金アイテムはオンラインゲームを補助する立場であって欲しいと思う今日この頃。裏での確率はなんとでもなるし、所詮ただのデータです。年齢制限が入る日もそう遠くないような気がするのだ。。。

posted by イケテル管理人 at 11:02 | Comment(0) | TrackBack(0) | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月12日

人気オンラインゲームの目安について考えてみた

人気のあるオンラインゲームの目安って何だろ?

そもそも人気があるという基準で思い浮ぶのは
「登録者数」・・・ゲームのアカウントの数
「接続人数」・・・実際に鯖接続している人の数
「信者の数」・・・情報wikiや2ch、したらば活動など外部でも大活躍w運営でもゲームに対してでも、たとえアンチでも興味を持っている間は信者と言える。

稼動状態がβ(ベータ)期となると+期待や応援という人気アップ要素が増えるです。

この中で最も重要だと思うのは、見掛けの「登録者数」でも「接続人数」でもないです。

「好き」の裏返しは「無関心」だそうです。

現状、情報サイトの賑わい方で、ゲームに接続しなくても人気度がある程度わかる気がするのですょ。
posted by イケテル管理人 at 12:17 | Comment(0) | TrackBack(0) | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月10日

ROHAN リレイズ課金販売中止とか

ROHANやってない人にわかるように説明すると
アイテム課金のPK可能なオンラインゲームで売っている商品の一つで「リレイズストーン」ってのがあるの。

■本来の目的(たぶん)
狩場で死んだ際には、街まで戻らなければ行けず。大事な大事な所持品(持ち替え装備品含む)を落とす可能性がある。
また低LV時であってもその場で復活できれば街→狩場までの移動時間を短縮できるのです。

■悪用
しかし、このアイテムを使い嫌がらせをする人が出てきたのです。
昨年の10月ぐらいから、種族ダンでスイサイドという自爆スキルがあるの。
自分も死ぬけど相手複数人も道連れにするという恐怖のスキルTwT

しかし、この課金アイテムを組み合わせることにより簡単に相手がPTであってもLVが上であっても一方的に壊滅させることが容易になっていました。

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posted by イケテル管理人 at 15:14 | Comment(0) | TrackBack(0) | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年01月07日

アイテム課金の恐怖

お正月のことですが、福袋買いましたよ(=w=

ええ、もちろんゲーム内の福袋ですw
値段はなんと1コ7,800円!!(←ROHANね)
しかも2つも。。。

普通に考えればゲーム一本、DSなら2本ぐらい?買えちゃう値段なのですが、何故買ってしまったかを考察。

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posted by イケテル管理人 at 18:18 | Comment(6) | TrackBack(0) | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月27日

プロゲーマーへの道

子供時代の夢は?の問いに対しプロゲーマーと答えた人も読者の中にはいるかも知れませんね。
当時、ハドソンの高橋名人が16連射で神様的存在だったとか。。。

そういう私はプロゲーマーの発想は無かったが、ゲーム製作側で働きたいと思ったことはあったよ。今は遊ぶ側のほうがつくづく良いと思っています(汗)

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posted by イケテル管理人 at 14:45 | Comment(0) | TrackBack(0) | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月15日

神運営現る??

先日、フローレンシアの陸海Lv差のペナについて不満を書いたところ(他でも話題になってたり、公式へ問い合わせたひともいるのでしょう)なんとこの短い時間で対応をとったのです。
更に要望の多かったギルド、個人取引のシステムも実装

開発が日本にあるのかは不明ですが、対応の速さにはビックリです。
そいえばβリリース前から宣伝活動に力が入っているなぁと思いました。ときどきプレスリリースをもらえたりしますし。

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posted by イケテル管理人 at 17:49 | Comment(0) | TrackBack(0) | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月31日

ライフスタイル

なかなかブログの更新やMMO検索サイトの進捗も思わしくない。。。

ちょっとMMOにはまりすぎて平日もプレイしているのが原因なのですが、アクセス数も落ちてるしちょっと頑張りますょ。。。明日から(ボソ

仕事ももちろんしていますので、どうしても時間がね。

情報発信とゲームのプレイはなかなか両立できないと痛感しておりますが、一ゲーマー視点でぐだぐだ書ける場は残しておきたいと思います。

時間は追われるものではない、作れるものです。
貴重な時間をオンラインゲームで消費するのはもったいない!
息抜きや空いた時間を有効利用して楽しくプレイしたり、ストレス軽減につながるような感じがいいんじゃない?

現実では味わえない世界もゲームの魅力の一つ。

惰性や何かを犠牲にしてまでプレイしていませんか?@w@

posted by イケテル管理人 at 23:20 | Comment(1) | TrackBack(0) | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月16日

ROHAN に見るゲームバランス

PKやPvPが可能なROHANですが私も今はまっています(=w=

まず評判はと言うと劣化版リネ2とか言われていたけど、たしかにそう思う反面、オリジナル要素もいっぱいです。
殆どのMMOが現在過疎化に悩んでいるなか、そこそこ新規も増えているはずです。

大規模アップデートが立て続けにあるのと、常時何かしらイベントを継続しているのがいいのかもね。

で、今月末タウン戦が実装されますお。他MMOでいう攻城戦やエリア戦みたいなもの。

今、実装に向けて頑張ってるとこです。

ROHANのゲームバランス
posted by イケテル管理人 at 16:26 | Comment(1) | TrackBack(0) | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月25日

運営の良質化

ガンホー フリープレイ期間の廃止

↓抜粋ここから
このフリープレイ期間については、運営チームが本来意図している目的とは異なる不正行為目的のために利用されているケースが多数確認されたため、2006年12月5日にフリープレイ期間を付与するアトラクションIDを、各アトラクションにつき1つのみと制限させていただきましたが、それ以降も不正行為に利用されていることを確認いたしております。

ラグナロクオンライン運営チームでは、不正対策の一環としての「フリープレイ期間自動付与廃止策」を検討してまいりましたが、代替策である新規ユーザー様への新たな「新規ユーザー様向けのチュートリアルFlashゲーム」の導入準備が整いましたので、本日よりフリープレイ期間の自動付与を廃止させていただきます。
↑抜粋ここまで

http://www.ragnarokonline.jp/news/information/item/10045

無料期間を利用してのBOTかRMTのマネーロンダリングかはわかりませんが不正対策を講じています。

以前、聞いていた運営姿勢とは違うように感じる。おそらく国内運営会社で一番大きな負のイメージを持つガンホーが生まれ変わるとしたら、こうした対策の積み重ねで信頼を回復するしかないと思う。

http://www.ragnarokonline.jp/news/information/item/10054
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/item/10055

これからプレイする人にどれだけクリーンな環境を提供できるか?
人気タイトルだけに業界への影響も大きいです。無料(フリー)期間の廃止は悪のように思えてしまう人も時間をおいて、この対策の結果を見てから判断しても遅くはない!

是非、継続した不正対策をお願いします(−人−)
posted by イケテル管理人 at 16:20 | Comment(0) | TrackBack(0) | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月11日

人気の出るβタイトル

現在もMMORPGではラグナロクオンライン2が人気です。

その人気の原因について考えてみた。

考えられる+要因は
オープンβなので全員参加できる。
オープンβで無料で遊ぶことが出来る。
ラグナロク1ユーザーの乗り換え
ラグナロク1休止ユーザーの復帰
お金をかけたプロモ活動など

システム内容は斬新な感じはしないものの、よくまとまっている印象を受けた。やはりグラフィックはカワイイ系で奇麗だね。

本当の理由は?
posted by イケテル管理人 at 14:45 | Comment(0) | TrackBack(0) | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月04日

大丈夫か?ハイファイブ

今回はハイファイブのお話
http://www.hi5.co.jp/

しおにく社長を筆頭にゲーム内やメンテ中のリアルの動きをライブカメラで放映したり、社長自らチャットでお話できたりと親近感が持てたのはブライトキングダム立ち上げ時のいい思い出です。
キンクエ(10〜30人程度で同時に行うクエ)でPTの喜びや友だちたくさんできたのもいい思い出b

すごく感動しました。

しかし、最近思うのはこの会社変な方に向かってるよ。

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posted by イケテル管理人 at 11:55 | Comment(0) | TrackBack(0) | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年08月01日

夏休みに贈る面白いMMOを選ぶコツ

前にもちょっと書きましたけど、面白さはずばりゲームの内容に依存しないです。たしかにシステム的に良ければ楽しくなる可能性は高くなります。

注意)あくまでも私見ね
・まず結論は知り合いが多い方が楽しくなれる。
アップデートやイベントが無くたって仲間内でワイワイできれば楽しくないかい?固定メンバーが時々入れ替わったり、現地での出会いが楽しかったりとPTお勧め!ゲームの多くはPTを推奨しており、ボーナスなどの恩恵を受けられることがありますよb

MMOやってる人ってシャイな人が多いです。友達いないなぁって嘆くより、近くで狩ってる人に声かけてみよう!
BOTや日本語の通じない相手とPT組んでしまったなんてのもいい思い出になるはずだお。

・マゾ仕様の方が長く楽しめる。
さすがにすぐカンストしたり、LV(実力)差が付き易いゲームは短期的にはすごく楽しいです!しかし、飽きるのもはやく引退するのもはやくなりますね。運営のバランス調整が肝なのですが、簡単に成長できない分、達成感ややりがいを感じるのでは?

・相手を思いやる
一人用の家庭ゲーム機と違うのは、同じ人間が同時に同じ風景を見ているということ。自分がされて嫌なことは相手には絶対してはいけないと思う!PKなど仕様によるものは、それぞれの考え方があるだろうけど、バグを利用した狩りや規約違反はもちろんのこと、他人を騙して自分だけ得しようとする詐欺行為。なんてのは許せません><

せっかくのMMOなんです。この夏、気の合う仲間を見つけてみませんか?(←映画予告風宣伝)
posted by イケテル管理人 at 17:13 | Comment(0) | TrackBack(0) | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月23日

Vista対応あれこれ

うちのブログでの対応とは運営公式が正式に対象OSにVistaを含めサポートを受けられるということです。

しかし、他サイト様を見て周ってると、Vista対応とか書いてあるオンラインゲームがかなり多い、もちろん私も全てを網羅できてるわけじゃないけど^^;
対応したんだ〜と思い公式で調べてまくっても未対応のままだたりする。これが結構数があるんだ〜。その度に調べてたりします(。。

ソースは不明。。。だったり、公式でも要継続検証だったり。

ある小さな掲示板でユーザー検証のもとVistaでも起動できたぐらいし書かれていないにもかかわらず堂々と記事を載せてたりするよね。

考え方の違いかも知れませんが。。。ちょっとでも動けば対応なのか?オイラはそう思えないよ;;
posted by イケテル管理人 at 11:07 | Comment(0) | TrackBack(0) | MMOコラム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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